AMD 在GDC 2024 大会上带来了FidelityFX Super Resolution(FSR)3.1 版更新,除了例行性的改善画质之外,还将主打的开放性带到了新的高度,让提升游戏FPS 值得补插帧功能不再与FSR 绑定,还能够与其他厂商的空间放大技术一同使用。
FSR 3.1 主要改善了过去FSR 技术在动态、静态物件的边缘出现不自然毛边的现象,同时减少画面出现鬼影闪烁的问题,让游戏的画质看起更为清晰锐利,减低以往FSR 容易在高速动态场景时,画面糊成一团的问题。
另外,FSR 3 中主打的补插帧技术将改为完全独立的选项,能够与其他 FSR 类似的空间放大技术一同使用,例如NVIDIA DLSS 或Intel XeSS。
虽然NVIDIA 也有DLSS 3.0 中加入补插帧技术,但被限定必须使用NVIDIA GeForce RTX 40 以上的显示卡才可开启,RTX 30 以前的显卡或是只采用DLSS 2 的游戏无缘享受,而AMD FSR 3.1 技术或许有望能够让这些玩家也有机会享受到FPS 一键提升的效果。
FSR 3.1 技术会继续保持过往的开源方式,并简化开发者套用到游戏中的难度,不过相关的程式码需要等Q2 的时候才会发布到GPUOpen 上,而支援FSR 3.1 的首批游戏则预计会在今年稍晚的时间陆续推出或进行更新。